ovcha wrote:Защита - одно, реакция - другое.
При 100% защите не должны пробивать. Насчет реакции - если у тебя 99 реакции, персонаж с 1 аккураси попадет по тебе в 1% случаев. Шанс пробить высчитывается по ф-ле:
Если accuracy > random( accuracy + reaction ) +1 то пробивает. Accuracy - точность бьющего, Reaction - реакция защищающегося. Random выдает случайное целое число от 0 до accuracy + reaction
вот именно это я и хотел уточнить.
спасиб овчар