Official Game Website • Documentation • myAWplanet   
Search • Recent Topics • Member Listing  • Login 
Расскажу про кое какие наши планы на будущее  XML
Forum Index » Новости и Обновления
Author Message
Guard

Resident

Joined: 09/05/2008 16:43:04
Messages: 285
Offline

Не знаю, как другие, но я до сих пор в ав потому, что у меня тут всё есть, я вкачан. Не хочу идти в другую игру, будь хоть это айон 10 и начинать там с нубства.

aim icon
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

Seryoga wrote:при должном уровне технологий можно и в кольцо запихнуть лазерный меч


нечто подобное есть в сериале В. Панова "Тайный город", там при помощи сложных и энергоёмких заклинаний шифровали боевые амулеты и оружие под безобидную бижутерию... с виду перстень, а на самом деле - Глок...

по сути можно сделать такое, придавать предмету уникальные свойства, рандомно, но с повышением навыка увеличивать шанс хороших свойств

как например в серии Меч и Магия, заклинание "Зачарование"

aim icon
Seryoga

Administrator

Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 1972
Offline

Qwertik wrote:Новых людей затягивают новые проекты, в которых можно начать качаться с остальными, и вырваться в лидеры. А с переносом экспы получится, что ты приходишь в новую игру, а в ней уже чары, до которых тебе год качаться без передышки. Нужны равные условия для всех игроков.
У меня в АВ много чего прокачано... но я за чистую базу.

Это редкий случай когда открывается интересный новый проект, а если проект в работе год, то там уже будут игроки, и чтобы догнать их нужно потратить год.

Qwertik wrote:
Seryoga wrote:Можно ведь перенести так, что будет интересно играть даже с самого начала.

Это как?

Расскажу про один вариант, потому что он компромисный:
- мы берем весь опыт персонажа из АВ1 и создаем некое хранилище опыта на персонаже АВ2. Затем в новой игре за действие (убил монстра) игрок получает опыт, система смотрит в хранилище и берет из него столько же опыта и складывает, получается двойной опыт за одно действие. Таким образом мы не получим сразу высокоуровневых игроков, но и сохраним весь заработанный опыт в АВ1.

Тутже вопрос в чем, игрок переходит в АВ2 играть или просто получить высокоуровневого персонажа !? Если играть - то такая система очень понравится.

Для любителей АВ1 - она будет работать и дальше и апдейты будут, в которых будут новые итемы, новые территории на карте и т.д. Возможно что и АВ1 получит развитие но позже - тут главное что-то сделать чтобы выбратся из замкнутого круга, который сейчас окружает AW group.

AW Group
aim icon
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

то есть выходит, что для получения уровня необходимо в 2 раза меньше действий? довольно интересно, а шмот... шмот - дело наживное...

aim icon
Seryoga

Administrator

Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 1972
Offline

RussoTuristo wrote:по сути можно сделать такое, придавать предмету уникальные свойства, рандомно, но с повышением навыка увеличивать шанс хороших свойств

Да это базовая задача на новый проект, сделать итемы которые будут составными, которые можно модернизировать в процессе игры, именно этого не возможно сделать в АВ1.

Намного интересней играть когда из монстра выбивается не просто какой то итем, а итем который может содержать рендомные параметры, тут уже и коллекционирование может быть, собрать сет и т.д. При этом не нужно просить разработчиков об этом - игра сама создаст. И я сам с удовольствием бы играл в такую игру, причем без всяких бонусов.

AW Group
aim icon
CATAH

Visitor

Joined: 10/05/2008 12:24:01
Messages: 51
Offline

Я вам желаю удачи надеюсь АВ 2 решит главную проблемму онлайна.

aim icon
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

Seryoga wrote:сделать итемы которые будут составными, которые можно модернизировать в процессе игры


сразу вспоминаю Проклятые Земли...
надоела вещь, разобрал, изучил, по макету собрал новую

сейчас макет есть - дискета, сиди, выкройка, но вещь нельзя разобрать...

aim icon
Seryoga

Administrator

Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 1972
Offline

RussoTuristo wrote:сейчас макет есть - дискета, сиди, выкройка, но вещь нельзя разобрать...
Это былабы табличная вещь, если бы такое было в АВ1 то отпала бы необходимость в ресурсах, разбирай и собирай по кругу одну и туже сумку предметов.

Я же имею ввиду совершенно другое: Вещь которая может содержать бонусные параметры, таких параметров может быть очень много, даже повышать шанс найти лучшую вещь. И чем больше параметров внутри одной вещи, тем она ценнее, так появятся редкие и уникальные вещи, которые могут содержать десятки пунктов.

AW Group
aim icon
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

да я понимаю, я немного о другом сказал
допустим чтобы сделать меч нам надо образец и 5 слитков металла, при использовании меча уменьшается его прочность
чем меньше прочность, тем меньше ресов с меча можно получить, не все 5 слитков, а например 2
при поломке остается только образец, так что потребность в ресурсах всегда остается

aim icon
Guard

Resident

Joined: 09/05/2008 16:43:04
Messages: 285
Offline

Seryoga wrote:
RussoTuristo wrote:сейчас макет есть - дискета, сиди, выкройка, но вещь нельзя разобрать...
Это былабы табличная вещь, если бы такое было в АВ1 то отпала бы необходимость в ресурсах, разбирай и собирай по кругу одну и туже сумку предметов.

Я же имею ввиду совершенно другое: Вещь которая может содержать бонусные параметры, таких параметров может быть очень много, даже повышать шанс найти лучшую вещь. И чем больше параметров внутри одной вещи, тем она ценнее, так появятся редкие и уникальные вещи, которые могут содержать десятки пунктов.

Такое есть в игре МУ онлайн...Есть простые вещи, а есть экселлент. Вот на экселленте может быть от 1 до 10 опций, например, шанс увернуться от удара 10% от общей ловкости или процент выбить больше денег или рефлект от удара и т.д. Задумка такая же?

aim icon
Seryoga

Administrator

Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 1972
Offline

Guard wrote:Такое есть в игре МУ онлайн...Есть простые вещи, а есть экселлент. Вот на экселленте может быть от 1 до 10 опций, например, шанс увернуться от удара 10% от общей ловкости или процент выбить больше денег или рефлект от удара и т.д. Задумка такая же?
Да. Такая система используется во многих РПГ но чтобы это реализовать нужна специальная архитектура вещи, если начать переделывать АВ1 то в конце работы мы получим АВ2

AW Group
aim icon
Guard

Resident

Joined: 09/05/2008 16:43:04
Messages: 285
Offline

Тогда статы почти перестанут играть роль. Будет рулить шмот в полной мере. От этого в му наблюдается такая картина...когда собираешь сет+фулл опции, надоедает играть )

This message was edited 1 time. Last update was at 07/11/2009 18:50:43


aim icon
Seryoga

Administrator

Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 1972
Offline

Guard wrote:Тогда статы почти перестанут играть роль. Будет рулить шмот в полной мере.
Это зависит от реализации идеи. Если меч который наносит 10 повреждений можно взять в руки с 20 уровня комбата, а меч с 10 повреждениями и 5% к меткости с 25 уровня комбата, то баланс не нарушается. Вобщем в такой системе обязательно должна быть корректировка уровня использования в зависимости от содержимого.

P.S. Система может сгенерить нубский бронзовый кинжал, который сможет взять в руки только император, но по повреждению (из за разных бонусов) в таком случае он будет равен лазерному мечу, в общем авто-балансировка.

This message was edited 2 times. Last update was at 07/11/2009 18:54:36


AW Group
aim icon
Guard

Resident

Joined: 09/05/2008 16:43:04
Messages: 285
Offline

Прикольно. Но вытекает ещё 1 вопрос. Получается, надо будет быстрее докачаться до императора или какой там будет самый высокий ранг (лвл), что бы одевать всё? Если это так, то чем больше у тебя будет силы, декс, инты и интела, тем быстрее ты сможешь всё одеть? Тогда пропадает интерес качать дексовика, в ход будет идти всё. А это было бы плохо.

aim icon
Guard

Resident

Joined: 09/05/2008 16:43:04
Messages: 285
Offline

Надо ещё сделать так, что бы броня кончалась, что бы у неё была "дура". В му как собрал сет, так он у тебя и не сгорит, если вовремя его будешь "подлечивать". А от этого тоже пропадает интерес.

aim icon
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

а в том и прелесть, чтобы были хоть какие-то преимущества в бою у рабочих

допустим, ПК не может одеть вещь из-за требования по силе, а рабочий одевает и шансы в бою выравниваются

то есть добывать ресурсы в опасных местах становится безопаснее

aim icon
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

Guard wrote:Надо ещё сделать так, что бы броня кончалась, что бы у неё была "дура". В му как собрал сет, так он у тебя и не сгорит, если вовремя его будешь "подлечивать". А от этого тоже пропадает интерес.


вводим навык "Ремонт" или "Починка", чем больше навык, тем качественнее восстанавливаем предмет и тем более высокоуровневую вещь сможем починить
плюс потеря прочности от неудачного ремонта, для пущего реализьму

aim icon
Guard

Resident

Joined: 09/05/2008 16:43:04
Messages: 285
Offline

По-моему рабочие должны оставаться рабочими, а пк пкчниками. Ты богатый, но слабый (нанимай себе телохранителей).
Вообще если доработать идею, что бы игра не надоедала, то это было бы супер. Но всё-равно игра сильно изменится. Тот же сержант завалит легко майора, превосходящего его по статам, если у сержанта лучше шмот и пушка )

aim icon
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

Guard wrote:По-моему рабочие должны оставаться рабочими, а пк пкчниками. Ты богатый, но слабый (нанимай себе телохранителей).
Вообще если доработать идею, что бы игра не надоедала, то это было бы супер. Но всё-равно игра сильно изменится. Тот же сержант завалит легко майора, превосходящего его по статам, если у сержанта лучше шмот и пушка )


так оно так, но...
какой шанс сержанту получить такую вещь, которая превысит его над майором? я считаю, что очень низкий...
если есть жесткие требования, то мимо них уже не пройдешь

фишка в чем, требования улучшаемой вещи зависят не от требований базовой вещи, а от полученного результата...

aim icon
AIP

Warning

Joined: 18/07/2008 10:11:01
Messages: 261
Offline

Мля потратьте то что у вас в банках на прокачку своего чара и там перенесут опыт. или к этому трудно додуматься?
aim icon
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

во блин, очередной умник...
а ты не думаш, что в банке может быть то, что нельзя ещё переработать... причем много лежать

aim icon
AWDesigner

Administrator

Joined: 08/05/2008 14:14:22
Messages: 1998
Location: Targon City
Offline

Не спорьте до хрипоты. До пре-альфы еще очень далеко, так что все может сто раз поменяться. Да и кому, как не вам не знать, что под каждого игру не сделать. У Сергея есть свое видение, сложившееся за посление пять лет - он для себя уже видит, какая она должна быть, эта идеальная игра (идеальная для него). Надеюсь, ему хватит сил и желания довести новый проект до конца, а мы в свою очередь чем сможем, тем и поможем.

AW Group
[WWW] [Yahoo!]
RussoTuristo

Resident

Joined: 28/07/2008 19:59:10
Messages: 126
Offline

обязательно поможем

aim icon
Flauron

Visitor

Joined: 19/08/2008 09:15:44
Messages: 41
Offline

АВ2 хорошая идея,но без переноса всех боевых и мирных навыков в неё будут играть только те кто не достиг ничего особенного в АВ1...В АВ1 много игроком которые прокачались до хороших боевых уровней и больше не набивают ехр,а просто заходят для удавольствия по пкашить,сходить на клан вар,и таких игроков по сути много...А Администрация предлогает им в АВ2 начать снова заниматься качем,даже пусть это будет двойная ехр,всё равно эти люди не потянуться в АВ2,так как они годами качались,достигли своего идеала чара и им просто больше не хочеться этого делать,а хочется повоевать с тем что уже у него есть...Просто пусть будет перенос всего опыта по желанию,кто хочет начинать с 0,тот пусть так и играет,если посмотреть сколько потраченно реальных денег на шмот,на те же самые ГК банки форс для прокачки ехр на коконах,то АВ2 игра для тех кто незнает про АВ1 или просто относится к своим трудам прокачки поху...чески...

aim icon
FortresS

Warning

Joined: 05/07/2008 22:23:57
Messages: 370
Offline

рас уж есть задача переманить людей с ав1 в ав2, нужно понять вообще, почему они все еще здесь и что такое особое их держит. Большинство мморпг первой волны, такие как ультима и рунескейп обладают серьезным недостатком для новичков, а именно не казуальными боевыми скиллами. Буквально все выглядело так: новичок играет неделю или месяц, качая что попало, узнает что этим он испортил аккаунт с точки зрения воина, в результате чего в обозримом будущем он будет представлять из себя жалкого нуба-воина и перед ним было 3 пути действий. Первый, самый очевидный и логичный: расстроиться, поддаться депрессии, признать что куча времени выброшена на помойку и больше не играть в эту игру. Второй, менее пессимистичный, но все равно не приятный: закрыть глаза на на воинские амбиции и наслаждаться крафтом. Третий, самый хороший с точки зрения игромании: плюнуть на эту неприятную мелочь, не делать никаких далеко идущих выводов, вообще ни о чем не думать, сказать "я вас всех трахну" и не важно что, не важно как, просто качать, качать, качать... И наконец четвертый, похожий на первый, но не такой брутальный: создать новый аккаунт и делать что называется пуре пк. Соответственно новички перестают быть таковыми и переходят на следующую стадию образуя четыре группы: 1). забил на ав. 2). крафтеры. 3). качаголики с без мозгов. 4) качаголики с мозгом.
Границы между группами весьма условны в любой момент можно перейти в любую из групп или находиться одновременно в нескольких. Каждый из присутствующих, обязан был побывать в первой группе, если за 7 лет он этого не сделал, то это либо новичек, купивший аккаунт, либо выдающийся и больной человек, которому надо поставить памятник. Крафтеров видимо придется отправить под нож, заставив перевести все свои сбережения в опыт. Третьим, коих в игре подавляющее большинство вообще плевать, кроме труда потраченного на прокачку. А вот над четвертыми придется задуматься, ибо казуализация итемов это переломный момент. Дело было так: примерно 5-6 лет назад, образовалась значительная группа людей, не включивших режим. Прокачавшись, первые из них задали высокий стандарт крутизны для своих рангов, тогда это были только рекруты, а теперь у нас пуре пк на всех рангах до майора включительно, собственно дальше это уже не пуре. На х1 сервере в переводе на человеко-часы, это убийственно много, но не удивительно, если учитывать сколько существует ав1. Раньше пуре пк творили в игре чудеса, одни из тех, которые никто не мог выразить словаим и просто говорил, что в ав есть что-то особое. Пуре лейтенант мог без особого труда справиться с полковником, но для не посвященных это выглядело как что-то невообразимое из разряда один на миллион. Теперь такого не наблюдается. Потому что произошла легкая казуализация итемов, а именно бонус уворота от уровня вещей и ввод шахтерских ламп. Еще бы чуть-чуть необдуманного воображения и пуре пк исчезли бы как класс. Если это было целью уровнять шансы третьей группы перед четвертой, то почти получилось, теперь пуры актуальны только в своих собственных рангах, но если целью было уровнять тех кто потратил на порядок больше времени со всеми остальными, то вы садист.
Так вот, если переносить базу БЕЗ сохранения итемов и казуализровать шмот бонусами от РАЗНЫХ скиллов, то это вы лишитесь гурманов этой игры - крафтеров и пуров. У вас остануться одни быдло-задроты для которых созданы такие шедевры как ла2 и ВоВ, где нет никакого выбора в прокачке cтатов кроме убогих татуировок и т.п., потому что выбор это путь к ошибкам новичков.
aim icon
 
Forum Index » Новости и Обновления
Go to:   


© 2003-2008 AWgroup. e-mail: admin (at) awplanet.com