Official Game Website • Documentation • myAWplanet   
Search • Recent Topics • Member Listing  • Login 
Обсуждение темы - "Структура AWM и AWExport"  XML
Forum Index » Флудилка
Author Message
WizardJIOCb

Warning

Joined: 07/05/2008 11:29:37
Messages: 1025
Offline

Оригинальная тема: http://forum.awplanet.com/posts/list/3419.page

Хотел немножко поговорить об этом, из плюсов может появится возможность смены моделей непосредственно в игре, т.е. возможно будет рисовать новые модельки (скины) и в кормить ими игру, тогда можно будет хоть звёздные войны имитировать.

Я недостаточно силён в понятии Чанк, за всё время програмирования не встречал этого слова, после гугла я примерно начал понимать что такое чанк но всё же достаточно полной инфы не нашёл. Я так понимаю что это блоки-структуры определённой размерности (описаные Сергеем). Но мне не совсем понятен метод загрузки таких чанков:

Если в чанк 0х02 указано кол-во дальнейших чтений блоков по 12 байт, то в чанке 0х01 кол-во дальнейших чтений блоков не указано, как обьяснил Сергей то их кол-во указано в следующих чанках, тогда возникает вопрос как нам сделать Seek(file) до значения кол-во текстурных вертексов. Возможно я что то путаю, поправьте если что.
aim icon
WizardJIOCb

Warning

Joined: 07/05/2008 11:29:37
Messages: 1025
Offline

awexport.ms, впринцепи в нём описано всё сохранение) нужно по нему тогда делать загрузку)

This message was edited 1 time. Last update was at 20/11/2009 10:40:24

aim icon
Seryoga

Administrator

Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 2028
Offline

Сейчас пишу AWViewer, он будет загружать и рендерить AWM модели. Как только будет рабочая версия - сразу выложу в исходниках.

AW Group
aim icon
WizardJIOCb

Warning

Joined: 07/05/2008 11:29:37
Messages: 1025
Offline

кто быстрее?
aim icon
Seryoga

Administrator

Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 2028
Offline

Если нужен прямо сейчас, то Viewer написанный на С++ я уже выкладывал, могу еще раз выложить, хотя у многих он и так есть.

AW Group
aim icon
WizardJIOCb

Warning

Joined: 07/05/2008 11:29:37
Messages: 1025
Offline

Можеш просто от туда тогда алгоритм загрузки выдрать и выложить?
Сам вивер видел но вроде сорсов от него небыло)

This message was edited 2 times. Last update was at 21/11/2009 15:01:41

aim icon
WizardJIOCb

Warning

Joined: 07/05/2008 11:29:37
Messages: 1025
Offline

Разобрался впринцепи со всем, вопрос только по анимации.



Впринцепи считывание происходит и значения даже порядком логичные при каждой итерации, но судя по файлу экспорта 3дмакс скрипта после этого чанка никаких данных больше нет, но дальнейшее считывание проходит и там есть какие то данные, пример загрузки 6 чанка:



Или ладно это даже больше не вопрос а стремительный интерес)) Щас отрисовку делать буду может вкурю что не так с анимацией.
aim icon
Seryoga

Administrator

Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 2028
Offline

Вот так считывается анимация, иными словами - не все количество записей для каждой кости равно количеству кадров анимации, но это пока можно не учитывать, так как экспортер записывает все кадры.

AW Group
aim icon
WizardJIOCb

Warning

Joined: 07/05/2008 11:29:37
Messages: 1025
Offline

Seryoga wrote:Вот так считывается анимация, иными словами - не все количество записей для каждой кости равно количеству кадров анимации, но это пока можно не учитывать, так как экспортер записывает все кадры.

во норм, осталась отрисовка)
aim icon
 
Forum Index » Флудилка
Go to:   


© 2003-2008 AWgroup. e-mail: admin (at) awplanet.com