| Author |
Message |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 00:48:01
|
|
Wait
Resident
Joined: 07/05/2008 10:18:52
Messages: 305
Offline
|
PoKKu wrote:Неудивительно — ведь вы бегаете с оружием майоров-полковников. Вот введут в игру лазерное оружие, всё встанет на свои места.
Если это лазерное оружие будет давать меткость то да, все встанет на свои места...
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 03:11:07
|
|
cbfour
Novice
Joined: 07/05/2008 12:44:45
Messages: 27
Offline
|
Я думаю что лучше вернуть все на свои места по поводу атаки и защиты.Причины... Прямая пропорциональность влияния брони на защиту глупо. О пк просто пазабыли. Как раньше 5 в защите давало намного больше плюсов чем сейчас. Сейчас же тупо одеваеш дионит и статы увеличиваються на приличную сумму.И это не есть хорошо. Силовики теперь чувствуют себя в своей тарелке и для них пк стало намного проще. Как всегда испортили все. Теперь влияния инты стало практически незаметным да и дексы невидно. До обдейта я мог в титане свободно выиграть против дионита, сейчас это невкакие рамки. Сила чтоб ее и защита делают свое дело а ловкачам стало непросто. Все время потраченое на прокачку дексы и инты сводиться на ноль.......Думаю awteam надо пересмотреть свои изменения.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 07:18:14
|
|
Raschen
Visitor
Joined: 07/05/2008 17:52:15
Messages: 83
Offline
|
Как раз баланс и есть)) Качай уровень и одевай броню))
А так ты хочешь вилкой танк проковырять))
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 07:23:26
|
|
Seryoga
Administrator
Joined: 06/05/2008 15:04:58
Messages: 2028
Offline
|
cbfour wrote: До обдейта я мог в титане свободно выиграть против дионита
Вы считаете - это логичным и правильным ?
AW Group
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 08:28:07
|
|
Dolce
Resident
Joined: 07/05/2008 07:28:01
Messages: 140
Offline
|
А что тут не правильно? Люди на прокачку лейтинанта тратили 2 года, а кто-то на прокачку майора 3 месяца. И когда такой майор бьёт лейтинанта, вы считаете это справедливым?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 08:49:08
|
|
vazarik
Resident
Joined: 28/05/2008 13:31:07
Messages: 139
Offline
|
я посностью согласен с Raschen'ом -это как раз и есть баланс  и скока бы ты "вилку" не качал ей и правда танк не проковырять
ну у меня вон знакомый играет в районе года и прокачал полкана нормального....а то что ктото захотел быть вечным лейтом и на это выкинул 2 года- ну он вот пусть и рвет теперь лейтов и младшие ранги,а на старших нечего кидатся  или пусть качает силу и прыгает на того же майора и все у него будет хорошо
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 08:52:42
|
|
makshiku
Warning
Joined: 06/05/2008 18:43:32
Messages: 990
Offline
|
Dolce wrote:А что тут не правильно? Люди на прокачку лейтинанта тратили 2 года, а кто-то на прокачку майора 3 месяца. И когда такой майор бьёт лейтинанта, вы считаете это справедливым?
А что тебе мешает за 2 года прокачать маршала и навалять мзды этому майорчеГУ)
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 14:04:36
|
|
cbfour
Novice
Joined: 07/05/2008 12:44:45
Messages: 27
Offline
|
Было все логично.Некто не жаловался. Вот дапустим сечас режим фанатик можно вообще убрать.Протестите и увидите что это так и есть так как меткость и защита равноценна напролому ,вот только у напролома резисты и форс броня .Вообщем думайте.Но несправедливое отношение к игрокам тратевшим время и какие некокие деньги на прокачку. А я ухажу в скором времени из проекта.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 14:08:08
|
|
AWDesigner
Administrator
Joined: 08/05/2008 14:14:22
Messages: 1998
Location: Targon City
Offline
|
Нет, только не уходи, мы завтра все поменяем назад
AW Group
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 14:17:29
|
|
PoKKu
Moderator
Joined: 15/05/2008 04:47:24
Messages: 291
Offline
|
cbfour wrote:Теперь влияния инты стало практически незаметным да и дексы невидно. До обдейта я мог в титане свободно выиграть против дионита, сейчас это невкакие рамки.
Товарищ, вы сильно заблуждаетесь.
1. После этого апдейта влияние инты на бой между игроками стало больше. Если раньше каждые пять инты мы получали +1 ко всем защитам, +1 к форс повреждениям и плюсы в реакцию-меткость (в зависимости от режима), то теперь из-за изменения формулы в defence (считай — в бывшую реакцию) идет не +1, а +2 от каждой пятой инты.
2. В результате поединка игроков одного ранга с одинаковыми бронями, но совершенно разными характеристиками, сильнейший стал выигрывать чаще (из-за повышения реакции).
3. Стала видна разница между игроками разного ранга — броня дает плюсы. Однако, если игрок совсем слабый, то его может вынести игрок более низкого левела, хотя и не так часто, как до апдейта с понижением характеристик броней. Когда будут введены щиты для хайлевелов, каждый новый фул даст помимо +4 к cutting-impaling-deafening защитам, +4 к defence относительно фула для прошлого ранга.
Конечно, не обошлось и без минусов, но они вполне решаемые.
1. Некоторые бои между игроками (особенно — хайлевелами) стали дольше длиться. Но прежде всего, надо дождаться появления соответствующих шмоток (щитов, лазерного оружия), которые должны частично исправить ситуацию.
2. Редкие повреждения от автоматов-луков из-за увеличенной реакции игроков.
AW Team
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 14:45:07
|
|
cbfour
Novice
Joined: 07/05/2008 12:44:45
Messages: 27
Offline
|
Спасибо Рокки хоть чтото пояниснил. А вам товарищ АВДизайнер паучиться бы хорошим манерам а не хамит с порогу.
А вам, прежде чем прилюдно рыдать, подумать можно было бы в чем смысл апдейта. Или спросить по-человечески. AWD
This message was edited 1 time. Last update was at 23/12/2008 18:02:00
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 14:49:39
|
|
Haskell
Resident
Joined: 09/05/2008 12:02:06
Messages: 219
Offline
|
Спасибо за абдейт.
Синтаксический баг - http://bestpics.ru/full/santab.jpg
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 17:21:32
|
|
dimanas
Ready for ban
Joined: 08/05/2008 10:44:13
Messages: 154
Offline
|
cbfour wrote:Спасибо Рокки хоть чтото пояниснил. А вам товарищ АВДизайнер паучиться бы хорошим манерам а не хамит с порогу.
Да не умеет он нормально разговаривать!
Рокки а с чего такая уверенность что инта теперь дает +2 ?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 17:59:13
|
|
PoKKu
Moderator
Joined: 15/05/2008 04:47:24
Messages: 291
Offline
|
dimanas wrote:Рокки а с чего такая уверенность что инта теперь дает +2 ?
А вот с этого:
Seryoga wrote:* Defense определяется по формуле (Dexterity-Strength/4)+(Cutting+Impaling+Deafening)/3
Допустим, у тебя 75 инты. Терминатор дает +15 в атаку(меткость) и +15 в защиту(реакция), плюс он дает +15 во все защиты (cutting-impaling-deafening в том числе). Получаем, что каждые пять интуиции ты получаешь +1 в defence из-за режима (в данном случае мы обсуждаем режим, который таки дает плюсы в реакцию — терминатор) и +1 в defense из-за защит. В сумме это получется +2 в defence с каждой пятой интуиции.
AW Team
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 18:35:35
|
|
cbfour
Novice
Joined: 07/05/2008 12:44:45
Messages: 27
Offline
|
А как понять по человечески ? Я что неясно выразился.AWD твой язык -твой враг. Умник нашолся.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 18:45:44
|
|
Ros
Visitor
Joined: 06/05/2008 20:22:20
Messages: 46
Offline
|
Tanatos wrote: но теперь в ПвП будет нереально убить или умереть от кого-то с нынешними формулами... Возможно стоит увеличить меткость или урон?
Точность=(Dexterity+Владение оружием) – (Strength/4)
?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 20:55:29
|
|
CATAH
Visitor
Joined: 10/05/2008 12:24:01
Messages: 51
Offline
|
Этим апдейтом добились дисбаланса в ПК, Реакцию увеличили а вот про меткость забыли - я предлогаю увеличить меткость вот такой формулой:
Меткость=(Ловкость+Владение)/2+(Все типы уронов)-(Сила/4)
Реакцию привязали к защите, а меткость привяжем к урону.
Увеличить урон топору на 10-15 единиц больше чем сейчас, и мы получим баланс -
Стрелковое оружие: бьёт слабо, защиты нету, высокая меткость, стрельба на 3-4 клетки.
Топор: бьёт мощьно, защиты нету, высокая меткость
Меч и кастет: средний удар, высокая защита, средьняя меткость
Шест: не тестировал резисты но там вроде все средьне
This message was edited 2 times. Last update was at 23/12/2008 21:04:31
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 23:21:44
|
|
makshiku
Warning
Joined: 06/05/2008 18:43:32
Messages: 990
Offline
|
Блин интерестная ситуация получается. До понедельника (22.11.0  , всех не устраивало то что бои были "слишком короткие", теперь не устраивает бои "слишком длинные", вы сами то определитесь чего хотите.
Да, и с чего вдруг при расчёте меткости взялось, что силу на 4 делить нужно? Это что шутка что ль такая предновогодняя, всегда на 8 делилось.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 23:36:37
|
|
afro
Warning
Joined: 11/05/2008 10:46:17
Messages: 423
Offline
|
CATAH wrote:
Меткость=(Ловкость+Владение)/2+(Все типы уронов)-(Сила/4)
Каждая третья сила дает +1 дамаг. По этой формуле небудет никакого штрафа меткости от силы, т.к. часть (Сила/4) будет с лихвой компенсировался макс.кулачный.урон=сила*3
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 23/12/2008 23:38:54
|
|
Tanatos
Resident
Joined: 16/05/2008 10:17:04
Messages: 283
Offline
|
CATAH wrote:Этим апдейтом добились дисбаланса в ПК, Реакцию увеличили а вот про меткость забыли - я предлогаю увеличить меткость вот такой формулой: Меткость=(Ловкость+Владение)/2+(Все типы уронов)-(Сила/4) Реакцию привязали к защите, а меткость привяжем к урону. Увеличить урон топору на 10-15 единиц больше чем сейчас, и мы получим баланс - Стрелковое оружие: бьёт слабо, защиты нету, высокая меткость, стрельба на 3-4 клетки. Топор: бьёт мощьно, защиты нету, высокая меткость Меч и кастет: средний удар, высокая защита, средьняя меткость Шест: не тестировал резисты но там вроде все средьне
Очень интересная идея! Только в форуме ошибка: нужно пенальти расчитывать как сила/8: Меткость=(Ловкость+Владение)/2+(Все типы уронов)-(Сила/8 )
This message was edited 1 time. Last update was at 23/12/2008 23:39:24
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 24/12/2008 13:12:20
|
|
PoKKu
Moderator
Joined: 15/05/2008 04:47:24
Messages: 291
Offline
|
Если увеличить меткость до примерно такого же уровня как сейчас реакция, то:
1) Мобы станут еще слабее, чем сейчас — если сейчас они практически не попадают, то в таком случае они вообще еле-еле будут успевать появляться
2) Вернется прежний «рандом», сейчас же, на мой взгляд, идеальные результаты поединков 1х1 (именно результаты!)
Чтобы удары с автоматов-арбалетов были чаще, можно добавить к ним бонус в виде меткости (бонусная меткость == требуемый уровень для использования автомата или лука / 2). Получаем:
пистолет +5 меткости
лазерный пистолет +7 меткости
автомат +15 меткости
фг45 +22 меткости
тесла +30 меткости
стен +37 меткости
веном +45 меткости
И аналогичные бонусы дать лукам и арбалетам:
лук +5 меткости
боевой лук +7 меткости
арбалет +15 меткости
арбалет А +22 меткости
арбалет Б +30 меткости
арбалет С +37 меткости
арбалет Д +45 меткости
Характеристики оружия ближнего боя следует полностью пересмотреть, ибо проблем в балансе там намного больше. Вот некоторые из проблем:
1) Дисбалансированная пика: имеет либо больше повреждений при равных защитах, либо больше и того, и того (например — диа пика имеет 26 повреждений и 14 защиты, а диа меч + тактик щит имеет 22 повреждений при тех же 14 защитах)
2) Топор после последнего апдейта стал еще хуже, чем он был (остальные оружия имеют защиты, а защита теперь дает прибавку в defence). Надо полностью пересмотреть повреждения, возможно, добавить защит или бонус в виде +defence.
3) Связка меч+кинжал имеет абсолютно идентичные повреждения, как у топора — зачем топор нужен вообще?
В общем, тут есть чем заняться.
Изменять продолжительность ближнего боя разными способами сейчас не стоит, т.к. этот параметр не точный из-за того, что хайлевелы используют оружие, которое предназначено не для них. Думать, стоит ли добавлять меткость (например, опять же, от оружия, в данном случае — лазерного) или изменять формулы стоит только после того, как это оружие появится в игре.
Как-то так.
AW Team
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 24/12/2008 13:20:40
|
|
PoKKu
Moderator
Joined: 15/05/2008 04:47:24
Messages: 291
Offline
|
Еще забыл написать две вещи, которые не относятся к предыдущему посту.
1) Сергей, судя по всему, как-то поменял формулу определения силы удара — не только я один заметил, что самые слабые удары (как против игроков, так и против мобов) из игры пропали. На самом деле, это очень радует.
2) Балансировка брони была проделана, однако, необходимый уровень для использования некоторых типов брони забыли заменить. А именно: кевлар сейчас используется с 22, а не с 20 уровня, триллиум используется с 80+ левелов, а не ровно с 80.
AW Team
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 24/12/2008 14:57:29
|
|
flad
Resident
Joined: 26/05/2008 20:35:49
Messages: 322
Offline
|
PoKKu wrote:
пистолет +5 меткости
лазерный пистолет +7 меткости
автомат +15 меткости
фг45 +22 меткости
тесла +30 меткости
стен +37 меткости
веном +45 меткости
И аналогичные бонусы дать лукам и арбалетам:
лук +5 меткости
боевой лук +7 меткости
арбалет +15 меткости
арбалет А +22 меткости
арбалет Б +30 меткости
арбалет С +37 меткости
арбалет Д +45 меткости
Так делать нельзя. Для каждого уровня оружия надо сделать прямую привязку к требуемому уровню автомата или арбалета. Вот ты написал веному +45 меткасти а толку от нее если я дерусь против такого же маршала как и я в Рхавтите? Дефенс почти 200 (бывшая реакция) это в 2-е больше чем было ранее... следовательно если оружие с 90-го лвла то +90 меткости если с 60-го лвла то 60 меткости другими словами кто сколько корпатился тому столько и меткости.
З.Ы. Только что дрался со смакасом за лабиринтом я в Рхавтите он в триле ввобщем оставил ему ~10хп и у телепорта начал растреливать выпустил 16 пуль и ниодной не попал... а это лучшее автоматическое оружие...
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 24/12/2008 15:05:54
|
|
PoKKu
Moderator
Joined: 15/05/2008 04:47:24
Messages: 291
Offline
|
Вполне вероятно, что ты прав.
Главное только, чтобы в результате стрелковое оружие не вышло эффективней оружия ближнего боя.
AW Team
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/awplanet/images/icon_minipost_new.gif) 24/12/2008 15:08:28
|
|
AWDesigner
Administrator
Joined: 08/05/2008 14:14:22
Messages: 1998
Location: Targon City
Offline
|
flad wrote:
PoKKu wrote:
пистолет +5 меткости
лазерный пистолет +7 меткости
автомат +15 меткости
фг45 +22 меткости
тесла +30 меткости
стен +37 меткости
веном +45 меткости
И аналогичные бонусы дать лукам и арбалетам:
лук +5 меткости
боевой лук +7 меткости
арбалет +15 меткости
арбалет А +22 меткости
арбалет Б +30 меткости
арбалет С +37 меткости
арбалет Д +45 меткости
Так делать нельзя. Для каждого уровня оружия надо сделать прямую привязку к требуемому уровню автомата или арбалета. Вот ты написал веному +45 меткасти а толку от нее если я дерусь против такого же маршала как и я в Рхавтите? Дефенс почти 200 (бывшая реакция) это в 2-е больше чем было ранее... следовательно если оружие с 90-го лвла то +90 меткости если с 60-го лвла то 60 меткости другими словами кто сколько корпатился тому столько и меткости.
З.Ы. Только что дрался со смакасом за лабиринтом я в Рхавтите он в триле ввобщем оставил ему ~10хп и у телепорта начал растреливать выпустил 16 пуль и ниодной не попал... а это лучшее автоматическое оружие...
Ты с венома стрелял?
AW Group
|
|
|
 |
|
|