Official Game Website • Documentation • myAWplanet   
Search • Recent Topics • Member Listing  • Login 
Messages posted by: PoKKu
Forum Index » Profile for PoKKu » Messages posted by PoKKu
Author Message
Лучше по топ-листу смотреть, кто больше всех вкачал опыта.
ovcha wrote:На этот случай в пункт меню "Когда мало хп" можно добавить еще функцию - убегать куда-то.

Думаешь успеет? Бот по определию глупее человека, все ситуации невозможно предусмотреть. Да и постоянно убегая, прокачки опять же, никакой не будет.

И еще стоит добавить, что програма не вводит fatigue слова, а следовательно, долго качаться афк с ней не получится.
Если так качаться в пк-зонах, то система будет работать до первого появления пк.
Если в Висте не работает, ставим в свойствах portal.exe:
1. Режим совместимости с WinXP
2. Отключить композицию рабочего стола (если включен Aero)

У меня АВ работало и на x86, и на x64.
Не знаю относительно библиотеки, но насчет магазина с продавцами-близнецами я уверен — у всех трех не мемберских магазинов имеется один общий «склад». Т.е. неважно, где вы будете скупать ведра — в сайнтроксе, баратроне или фармуне, база абсолютно одна. Для проверки, можете передать какой-то предмет вроде ботинок из одного магазина и попросить друга купить их в другом.

Так вот, описание «быстро пропадают книги» очень похоже на аналогичную ситуацию. Вполне допускаю, что у библиотек на военной базе и в баратроне тоже один и тот же склад.
afro wrote:Приходишь на кк сливаешь немного скорпов и лупи коки)))

На скорпионов 80-го уровня сделать исключение, чтобы они бились до смерти, защищая драгоценные коконы
Seryoga wrote:Разнообразие игрового процесса, добавление экшена - это разве хуже для игроков ?

АФКчат только в тех местах, где нельзя друг друга атаковать. Добавьте в такие места черные пк-зоны и тогда появится и игровой процесс, и экшен, да и жить станет веселее. Система, написанная выше, абсолютно ничего не показывает. То, что игрок стоит на одном месте или бьет мобов одного и того же типа ни в коем случае не означает, что его нет в это время за компьютером. Просто в АВ такая прокачка.

Почти в 90% случаев, игрок качается на одних и тех же мобах, поэтому система будет срабатывать практически на каждого. Если игрок качается на тех же ротозах, то ему что, за птичками 12 уровня бегать, чтобы система не заподозрила его в АФК?

На одном и том же месте стоят игроки в тех местах, где нельзя друг друга атаковать. Стоят прямо на респауне моба, причем чаще всего не в одиночку, а по количеству монстров. Таких мест в игре море, начиная с крыс 8 уровня в фармуне, продолжая зелеными скорпионами в разных частях карты, заканчивая ротозами и подземельем под сетросом. А что поделать, такие места привлекают людей именно из-за их безопасности. На них можно стоять и афк и не афк, главное — просто тупо встать на свободный респаун. Подобную прокачку я могу наглядно продемонстрировать скриншотом (200 кб), который, однако, был сделан еще во времена, когда не было многих нынешних мест прокачки. Стоит отметить, что если человек стоит на респауне моба, то это опять же не означает, что он АФК. Виталий в своё время регулярно прилетал на ротозы, сажая таких нарушителей, и такие проверки наглядно показывали, что большинство игроков всё-таки смотрели в монитор и отвечали на вопросы.

Мое мнение — предложенная система против АФК работать не будет, и ничего, кроме как проблем всем игрокам, она не добавит. Хотите убрать АФК и разнообразить игру — делайте черные пк-зоны (красные зоны эти места прокачек убьют).
Можно проще — в таких местах поставить черную пк-зону. Вышеизложенная система будет срабатывать в случаях, когда игрок не афк и часто не работать, когда игрок действительно афк. Получится, что изменение поведения монстров неоправданно.

Если рассматривать изменение АИ монстров, то можно предложить следующее:
1. Сделать, чтобы монстры не атаковали игроков, которые старше их на 10-15 уровней (обычно афкчат на тех мобах, которые значительно слабее игрока).
2. Изменить поведение монстров в случаях, когда у монстра мало жизней, чтобы он с клиническим упорством не атаковал игрока, идя на верную смерть, а а наоборот, убегал от него.
3. Соответственно, добавить ситуацию, когда монстр, независимо от своего уровня (либо если игрок старше не более чем на ~30-40 уровней), пытается добить игрока, у которого мало жизней.
С похожей проблемой обращался еще игрок Mutanic (id 2596) — у него тоже при попытке создать/зайти в учетку выдается ошибка, что логин/пароль неверный.
Самое главное — это с какой скоростью персонаж может поедать этих самых карасей! Победители соревнований на скоростное поедание хотдогов грызут логти и бьются головой об стенку от зависти

Вообще, при желании, в АВ много чего можно покритиковать за нереалистичность, взять хотя бы вес некоторых предметов (очень тяжелая броня, еда, килограммовые алмазы) или время, которое игрок с приличной силой может бегать, имея загруженность в 100+ кг.
У игрока следующая проблема — при попытке создать/зайти в свою учетную запись, выводит ошибку:
Вы ввели неверный пароль. Возможно, вы допустили ошибку - попробуйте еще раз. Если вы забыли пароль, можете восстановить его на этой странице

Возврат пароля по почте не помогает (данного e-mail'а в базе не существует), смена пароля в игре и попытка снова зайти в учетку результатов также не дала.

Интересно отметить, что kokjr присутствует в топ-листе, у него есть рабочий баннер, однако пользователя с таким id на форуме не найдено. Просьба решить данную проблему.
Сейчас места прокачки (для любого ранга, в принципе) можно поделить на следующие категории:
1. Абсолютные хиты, где либо нет пк-зоны, либо очень много мобов/опыта, либо очень близко находится кровать/банк. Сюда относятся всеми нами любимые ротозы и собаки/блек вариоры под сетросом., где не нужно напрягаться при прокачке, можно спокойно стоять афк, что, в принципе, до сих пор успешно делают.
2. Чуть менее популярные места прокачки, где скорее всего есть пк-зона, возможно не очень удобное расположение и не так много мобов как в предыдущей категории. Сюда обычно идут качаться, если на местах предыдущего типа совсем много игроков, либо если есть желание подраться за право прокачки. Есть мнение, что в таких местах очень выгодно качаться используя форс-бутылки, ибо с ними проблема не очень удобного местоположения пропадает.
3. Непопулярные места прокачки. Тут довольно редко можно увидеть регулярно качающихся игроков, только если это не места для лоу-левелов или мобы, с которых падают какие-то рары. По-моему, сюда можно причислить пирамиду, ротозов в реде (в том числе и огненных), и места в таком же духе. Все в курсе, что существуют такие места для прокачки, но особого рвения качаться там не проявляют — т.к. существуют места, которые по каким-то параметрам значительно лучше.
4. Последний тип — совсем неиспользуемые места. Сюда относятся зартулы на рифе акул, куда игрокам малого ранга идти совсем не выгодно, дроиды 60, которые находятся там же (раньше туда ходили, чтобы накрутить с них линз, но ведь теперь есть куча мест, где 60-ые дроиды находятся намного ближе к банку) и тому подобное.

Я считаю, что не должно быть явных проигрышных мест для прокачки, которые практически не используются, ровно как и явно выигрышных. Если раньше коконы можно было смело причислить к первой категории, то сейчас они находятся где-то между 2 и 3 пунктами. Хотя, наверняка, многих игроков нынешнее положение дел устраивает — это ведь только мое мнение, а значит, что обязательно найдутся те, кто его не разделяет
AWDesigner wrote:Я на коконах был регулярно и видел не только цивилов, а целую кучу рекрутов, вопивших "не убивайте меня", так что про мемберство - это не аргумент.

Про цивилов-мемберов пишут правду — их было достаточно. Только я своему цивилу оплачивал мемберство три раза (убивали департами с безопасной клетки). Ну а от лица рекрутов кричать, чтобы не убивали, было довольно глупо, т.к. при обнаружении потенциального противника следовало сразу делать логаут, дабы не убили.

По-моему, сейчас коконы не оправдывают себя как место прокачки для игроков среднего ранга — как и писали выше. Чтобы нормально покачаться таким игрокам туда надо идти толпой, а для такой толпы трех коконов будет маловато Как вариант, если не хочется убирать скорпов, можно поставить туда еще пару коконов и популярность этого места однозначно возрастет.

Также можно одновременно увеличить популярность коконов и клан войн, сделав вот такой коридор для победителей в клан-войнах:
Я не спорю, что идея хорошая — наоборот, всячески её поддерживаю. Только стоит помнить, какие проблемы могут возникнуть с её реализацией на нынешней карте: начиная от невозможности прохода в узких коридорах, и заканчивая баррикадированием банков.
AWDesigner wrote:И поднять вопрос о том, чтобы нельзя было проходить сквозь другого игрока.

Это хорошая и очень старая идея. Вот только тогда придется увеличивать общее количество клеток, по которым можно ходить — например, поделить нынешнюю клетку на четыре (как объяснялось давным-давно, это приведет к приличному увеличению трафика), а также полностью, либо частично, перерисовывать карту мира, убрав узкие места. Работы очень и очень много.
Персонаж RPG (игровой id 21820) обратился с следующей просьбой. Каким-то образом посторонний человек завладел его учетной записью и сменил там почту. В данный момент вор ждет, пока персонаж выйдет в логаут, чтобы также завладеть и обокрасть персонажа. Просьба вернуть владельцу его учетную запись, как вариант — сменить на ней пароль и прикрутить старую почту.

Данные персонажа:
Игровой ник: RPG
Игровой ID: 21820
Почта: paccas2004@yahoo.com
На эту почту зарегистрирован персонаж и она же была указана в учетной записи.
CrazyRat wrote:не, ну то что на кровати быстрее это факт...ты стоиш, инта качается нон стопом...а если сливать хп на мобах то реген останавливается на какоето время, тут ты не прав
другое дело что в этом нет ничего такого уж дико страшного, ну будут рекруты качать так инту...не особо страшно

Можно подходить к мобу за новой порцией инты, когда у тебя еще не все жизни восстановились.
Можно атаковать моба на любом режиме (например, меткость), в случае, если у тебя полные жизни — инта будет точно также качаться, как при регенерации.

Seryoga wrote:Режим атаки вне зоны был убран только из за кроватей - вот в этои и связь. Когда выходили из зоны и на кликере стояли у кровати, качали инту.

Так или иначе, оно того не стоит. Может стоит сделать большую прибавку в fatigue при использовании на кровать? Так и никаких кликеров не будет из-за частого ввода слова.
Seryoga wrote:Вернуть можно только при одном условии - все кровати будут убраны, форсу пополнять прийдется другим способом, способ уже есть в магазине - так что решайте.

Можно объяснить, почему прокачка интуиции рекрутов и солдатов у кроватей в свое время была объявлена как «нечестной»? Если качать интуицию хоть на кровати, хоть на бандитах или еще где — опыт всё равно идет абсолютно одинаковый. Сколько бы не было желания, не получится взять у кровати больше опыта — таблица регенерации едина для всех, больше определенного числа никак невозможно взять.

То, что в свое время пара человек, не особо вникая в суть, раздули из этого проблему, еще не значит, что проблема вообще существует.
FLExaszz wrote:lasser sword fhoto show plz

Скриншот сделан давно, некоторые вещи на нем уже не являются раритетными. 600 кб!
В игре его нигде нельзя достать, как и некоторые перечисленные выше предметы (лазерные мечи, шлем дарта, несколько разноцветных плащей). Однако, в базе игры эти предметы есть давно, и умельцы уже неоднократно успели понаделать скриншотов
Redyura wrote:1е как я понимаю - Блек Тактик щит?

Так точно.
Seryoga wrote:BLT Shield 0:1 0:0 0:0 0:0 R0:7 R1:7 R2:7 R3:7 R4:7 R5:7 R6:7 R7:0
Dart Helmet 0:0 0:0 0:0 0:0 R0:15 R1:15 R2:15 R3:0 R4:0 R5:20 R6:20 R7:0
Laser Sword 1:10 3:10 5:10 0:0 R0:0 R1:0 R2:0 R3:0 R4:0 R5:0 R6:0 R7:0
Laser Sword 1:10 3:10 5:10 0:0 R0:0 R1:0 R2:0 R3:0 R4:0 R5:0 R6:0 R7:0
Laser Sword 1:10 3:10 5:10 0:0 R0:0 R1:0 R2:0 R3:0 R4:0 R5:0 R6:0 R7:0
Laser Sword 1:10 3:10 5:10 0:0 R0:0 R1:0 R2:0 R3:0 R4:0 R5:0 R6:0 R7:0

На данный момент, эти предметы в игре достать невозможно. Будут ли они введены в игру?
Qwertik wrote:"Вы только что достигли 1 Кузнечное дело уровень"

Это дословный перевод «You have just advanced 1 $ level», где $ — название скилла. По-русски лучше бы звучал вариант «Вы повысили $ на 1 уровень» или «Вы повысили навык $ на 1 уровень».

Freid wrote:Тогда уже так "Вы повысили 1 уровень Кузнечного дела"

Менять падежи отдельно для каждого скилла по-моему никто не будет, нужно подобрать такой вариант, в котором всё корректно звучит в именительном падеже.
Hollmark wrote:1. В городах можно поставить больше дроидов на выходе и при входе ... был бы рад если бы они били только "муггеров" и выше по статусу.

Не знаю, кого как, но пусть будет хоть двадцать дроидов 30 уровня, убить они смогут разве что солдатов. Идея разумная — не пускать ПК в обычные города (пусть живут в собственных, ага), но в этом случае надо ставить на вход таких мобов, которые бы действительно не пропускали никого, у кого отрицательнй статус.

Hollmark wrote:3. Нельзя ущемлять права лоулевлам...имхо сами раскачались, дадим и другим...Нужно, чтобы высокоуровневые игроки боролись.)Вот это уже будет веселее намного...На местах прокачки хайлевлов игроков сделать красную или же хотя бы черную зоны... По усмотрению на значимоть моба для игрока.

Соглашусь. По сути, для каждого ранга, будь то лейтенант или полковник, должно быть место прокачки, где он будет соперничать только с игроками своего ранга, где его не будут беспокоить игроки старших рангов. Нельзя ставить везде ред-зону, чтобы (привожу пример) прибегал генерал, с пары ударов сносил лейтенанта и после этого уходил. С такими темпами игрокам будет затруднительно догнать в прокачке других.
Guard wrote:ПОлучается так, что он будет везде. Кроме городов, что естесственно.

Предлагаю всем противникам данной идеи конкретно обсудить, где и почему нельзя делать пк зоны.

Я поддерживаю идею, но я за разумный ввод пк-зон. Во многих местах для новичков (особенно для прокачки мирных навыков) делать зоны нельзя. Аналогично нельзя ставить редзону там, где можно обойтись черной, например — ротозы или относительно новое место прокачки в подземельях между сетросом и фармуном.
 
Forum Index » Profile for PoKKu » Messages posted by PoKKu
Go to:   


© 2003-2008 AWgroup. e-mail: admin (at) awplanet.com