Official Game Website • Documentation • myAWplanet   
Search • Recent Topics • Member Listing  • Login 
Messages posted by: PoKKu
Forum Index » Profile for PoKKu » Messages posted by PoKKu
Author Message
PoKKu, майор.
Delfas wrote:It's only fast uploading.... Later I will make little better

Wasn't it supposed to put winners of the last tourney in different sides of the grid?
Last tourney results.

General tourney rules:
7. Fights in all disciplines are conducted by system of single elimination. Finalists and semifinalists of previous tournament divorce on a grid, other forms random pairs.
Ну что ж, глянем.

Ник - PoKKu,
Ранг - майор,
Группа - майоры 1х1.

Ник - Dekas & PoKKu,
Ранг - майоры,
Группа - майоры 2х2.
Скопировать правила прошлых турниров скопировали, но прочитать их при этом не удосужились.

avetis wrote:Участие в турнире.
1. Для участия в турнире необходимо в установленное время объявиться в игре для регистрации у организатора турнира.


avetis wrote:Регистрацию начинаем с сегодняшнего дня, окончание регистрации в ночь с четверга на пятницу, т.е. с 13 на 14 октября. В пятницу я выложу сетку. Точного времени пока неизвестно, но начнём на след. выходних (15-16 октября) так что готовтесь.
Для регистрации пишем ЗДЕСЬ свой игровой ник, ранг, группу, в которой хотите участвовать.


Оффициальный так оффициальный.
Когда было желание заниматься подобным, я подумывал об изменениях в проведении турнира. О чем и поведаю.

Сейчас, чтобы провести бои всех дисциплин (в хардкорном, понятное дело, режиме — в дуэлях одновременно 2-3-4-5 пары, по ситуации) требуется около 50 часов. Если организатор будет проводить бои в выходные (суббота+воскресенье) с коротким промежутком времени дабы отойти пописать или по-быстрому перекусить, турнир займет всё равно больше 4-х дней, в лучшем случае можно вписаться в 4 выходных дня + один пятничный вечер. Если человек не имеет опыта/не разбирается в тематике (тут можно подобрать много разных словосочетаний), то уйдет более 6 дней. Вот одна из проблем, если смотреть на ситуацию со стороны организатора. Мало кому покажется привлекательным такое времяпровождение. Если хочется быстро провести турнир, приготовься к серьезным нагрузкам и забудь про выходные на пару недель. Про выходные, на которых надо отдыхать.

А теперь о старых мыслях, которые, может быть, будут кому-нибудь полезными.
Задача у организатора турнира следующая — каждые три месяца проводить турниры в ~20 дисциплинах. Если перефразировать, то нужно, чтобы каждая дисциплина проводилась 4 раза в год с промежутком в три месяца. Таким образом, организатору можно не убивать все выходные на турнир, а разбить турнир на долгий период. Допустим, за три месяца будет ~25 выходных дней. Грубо говоря — по дисциплине в день и еще несколько выходных будут полностью свободными. Для игрока, который регулярно играет в ав, такая нагрузка будет по силам. Останется только найти адекватного игрока полного энтузиазма заниматься такой работой бесплатно.

Естественно, не стоит забывать, что проведение турнира (в любом виде) требует определенных изменений от Сергея, серьезным требованиям к организатору (даже более чем — ведь легальных способов следить за читерством во время проведения турнира не существует), а также удачного расположения звезд. Всё это поднималось неоднократно и бессмысленно сотрясать воздух очередной раз, вспоминая все проблемы, смысла я не вижу. Удачи.
С дропом вещей что-то действительно не так.
Открыл два клиента, с одного выкинул предмет на землю, через 30 секунд его на земле с другого не наблюдаю. Вроде баг. Однако, пробежал мимо игрок и этот предмет с земли поднял — у него, очевидно, он отображался без проблем.

Далее — проблема с оплатой мемберства и покупки кредитов. После апдейта пропала кнопка, с помощью которой можно оплатить заказ:
PoKKu, майор — майоры 1х1.
PoKKu & zaKuSke — майоры 2х2.
afk wrote:Случайно зашел на форум. Как я вижу это старый акк. Вот перцы не лучше.

Для того, чтобы остаться на арене в логауте, они через забор перепрыгнули, да?
Вот и зачем такой чушью заниматься?
Seryoga wrote:Что же касается повреждения, то я считаю что нужно отменить на некоторые типы повреждения сопротивоения (тобиш сопротивления = 0% и не зависят от надетой брони):
Cutting Impaling Deafening - вот на эти.
И все оружие должно наносить основные повреждения только такими типами. Вот и балансировать будет просто, так как сколько написано пунктов повреждения, столько и нанесет максимально повреждения. К этим типам повреждения добавляются бонусы от силы.

В плане повреждений ничего толком не изменится (кроме небольших изменений у хайлевелов с CID защитами 95) — вот только вместо нынешних ~20 cutting повреждений на том же диа мече придется делать ~5-6, чтобы сохранить ориентировочно ту же силу ударов. Почему ничего толком не изменится? Сейчас большая часть повреждений (я уже не помню точных цифр — на ум приходит цифра около 70%) идет только от форсы, поэтому косметические изменения в оружии будут малоэффективны.
А кардинально менять влияние интуиции на бой.. что ж, я думаю, тут выступать против буду не я один.

Seryoga wrote:Повреждения и Сопротивления - ну это хорошие параметры, они украшают любую РПГ систему и их стоит оставить, но не как основные повреждения, а как бонус к повреждению.

Улучшить определение повреждений можно — проблема в слишком большом разбросе и одинаковом минимальном повреждении. Процитирую один из старых своих постов:
В данный момент при удачном попадании по игроку проводится некий рандомайз, благодаря которому выясняется, какой силы будет удар. Сейчас в игре такие вероятности:
10% — вероятность, что удар будет ровно 1.0 (критический удар, срабатывает на 100%)
60% — вероятность, что удар будет от 0.5 до 1.0 (средние удары, срабатывание от 50% до 100%)
30% — вероятность, что удар будет от 0 до 0.5 (слабые удары, срабатываение от 0% до 50%)

Таким образом, сила удара в бою между игроками очень сильно зависит от случайного фактора, а поднимая характеристики персонажа, которые так или иначе увеличивают силу удара (сила, интуиция) или беря в руки новое оружие, вы увеличиваете средний удар ненамного — ведь всё равно остается вероятность (сейчас 30%), что вы пробьете игрока очень слабо (отсюда и смешные удары). Предлагается изменить вероятности ударов, а также убрать совсем слабые удары из формулы, чтобы вышло примерно следующее:
10% — вероятность, что удар будет ровно 1.0 (критический удар, срабатывание на 100%)
20% — вероятность, что удар будет от 0.8 до 0.9 (сильные удары, срабатывание от 80% до 90%)
50% — вероятность, что удар будет от 0.6 до 0.7 (удары выше среднего, срабатывание от 60% до 70%)
20% — вероятность, что удар будет от 0.5 до 0.6 (средние удары, срабатывание от 50% до 60%)

В результате мы получаем стабильно более сильные удары, а также полное избавление от очень слабых ударов (когда хайлевелы бьют друг по другу на 5, к примеру). Беря в руки оружие с лучшими характеристиками разница в ударах будет более заметна, чем сейчас. А вкачивая интуицию/силы вы не только увеличите силу ударов, но и повысите планку самых слабых ударов. Грубо говоря, чем лучше характеристики персонажа/его оружия, тем выше будет не только самый сильный его удар, но и самый слабый.


Seryoga wrote:Атаке и Защите - тоже правильно выполняют свою роль. Но вот их формула не совсем верна, я думаю что к Атаке нужно при расчете добавлять все значения Повреждения, а к Защите добавлять все сопротивления, и в таком случае если у вещи суммарное повреждение будет 50 то и Атака на 50 увеличится.

К защите сейчас и так идут бонусы от многих параметров: хотя бы те же самые (Cutting+Impaling+Deafening защиты) / 3 и бонусы от выбранного форс-режима. У многих игроков значения защиты давно за 200 — а если еще больше увеличивать это значение, не возникнет ли проблемы, что защита упрется в потолок? (или значение может быть больше 255?)
С атакой такого нет — обычно она значительно ниже защиты.

Вообще, если уж браться за исправление комбата, то возможно стоит вначале исправить старые недочеты, о которых писали уже много раз? Дисбаланс в оружии, нехватка форсы на высоких уровнях интуиции (изменить влияние интеллекта на бой?), добавление меткости некоторым шлемам и многое другое.

FordFocusII wrote:Просто есть например такие как Рокки, он майор и может уделать маршала, а если ввести новую систему то его дека и инта и мало силы небудет уже так рулить?

Это устаревшие данные — такого уже нет с апдейтом, который коснулся брони и с введением лазерного оружия. Нет никаких шансов победить маршала, если он одет в броню своего уровня, даже если его параметры несколько ниже. Можно победить совсем слабых игроков, но из маршалов я затрудняюсь припомнить кого-либо.

FordFocusII wrote:Реакция (115-23)*2+ (92+92+92)\3 +17 = 295

Значение выше 255, опять же.
Duel tourney is over.
Дуэльный турнир завершен.
Results.

Recruits 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/recruits.htm
1st place: Yaliny
2nd place: SoapBoy

Soldiers 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/soldiers.htm
1st place: ReaIKiller
2nd place: Scythe

Sergeants 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/sergeants.htm
1st place: god
2nd place: function

Lieutenants 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/lieutenants.htm
1st place: TvajaUbica
2nd place: Chumadan

Captains 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/captains.htm
1st place: Dekas
2nd place: WildKnight

Majors 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/majors.htm
1st place: PoKKu
2nd place: zaKuSke

Colonels 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/colonels.htm
1st place: FordFocusII
2nd place: Xaocknight

Generals 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/generals.htm
1st place: FLExaszz
2nd place: Krekas

Marshals 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/marshals.htm
1st place: Quality
2nd place: Hhooliigann

No-limit 1v1 grid — http://awtourney.narod.ru/autumn09/no-limits.htm
1st place: MECTb
2nd place: Quality
The time of duels and fights what write is a server time (AW time), GMT+0. You can find your GMT time here.
Registration will be enabled at Tourney Arena, server 1.

November 14
08:30-09:00 — registration for 1v1 recruits
09:00-10:30 — tourney fights for 1v1 recruits
10:30-11:00 — registration for 1v1 soldiers
11:00-12:30 — tourney fights for 1v1 soldiers
12:30-13:00 — registration for 1v1 sergeants
13:00-15:00 — tourney fights for 1v1 sergeants
15:00-15:30 — registration for 1v1 lieutenants
15:30-17:30 — tourney fights for 1v1 lieutenants
17:30-18:00 — registration for 1v1 captains
18:00-20:00 — tourney fights for 1v1 captains

November 15
09:00-09:30 — registration for 1v1 majors
09:30-11:30 — tourney fights for 1v1 majors
12:00-12:30 — registration for 1v1 colonels
12:30-14:30 — tourney fights for 1v1 colonels
14:30-15:00 — registration for 1v1 generals
15:00-17:00 — tourney fights for 1v1 generals
17:00-17:30 — registration for 1v1 marshals
17:30-19:00 — tourney fights for 1v1 marshals

November 21
16:00-16:30 — registration for 1v1 no-limits
16:30-19:00 — tourney fights for 1v1 no-limits
Terms of conducting of official tournaments.

General information.
1. Tournament consists of a duel discipline.
2. In tournament can take part any player, since rank «recruit», regardless of presence of clan tag.
3. Tournament is divided into groups on ranks of participants and 1v1 group without limitation on ranks.
4. Fights in group are not conducted only in case that less than 8 players of group rank are declared in it to participation.
5. A player can take part in the fights of any other group, subject to the condition, if it is more senior than his group but no more that 1 rank.
6. A player can give a request on participating only in one group (plus group without limitation on ranks).
7. Fights are conducted by system of single elimination. Finalists and semifinalists of previous tournament divorce on a grid, other forms random pairs.
8. The time of duels what write here is a server time (AW time).
9. Fights are organize on 1st server.

Administration and judges of tournament.
1. Any representative of administration of game can arbitrate and be the organizer of official tournament.
2. If necessary administration can attract any players for a help in conducting of tournament.

Tourney participation.
1. To take part in the tourney you must appear at fixed time in game and register at the tourney Administrator.
2. You can register only using the character you want to register.
3. Player is registered for the tourney only if tourney Administrator had comfirmed his successful registration.

Beginning of tournament
1. Upon completion of registration term Administration of tournament publishes tourney grides at the forum.
2. After tourney gride is done, tourney Administration teleports participants at the arena for making fights.
3. If a player don't come on tournament arena after registration ends, a technical defeat is set to fight.

Duel 1x1
1. A duel is conducted to 2th victories of one of the players. Accordingly the least of fights can be two, maximal three.
2. A final fight in any of groups is conducted to 3th victories of one of the players. Accordingly the least of fights three, maximal five.
3. During the fight players forbidden:
- to move on tournament arena
- use any food or flasks (drinks)
4. A player, moving on a ring, using any food or flasks (drinks), automatically disqualifyed without results of fight.
5. A player abandoning a tourney arena by logout or breaking fight by accidental step is automatically considered losing a fight, if another player dont want replay this duel.
6. To beginning of fight (on arena) a player has a right to use any modificators, big flask +10 and AW beer.
7. If player doesn't ready for duel after 30 seconds after teleportation, this player get warning. At the repeated violation — disqualification.
8. For the beginning of fight a judge asks players about readiness to the duel. After the affirmative answer of both duelists a judge makes the final counting out: 10… 9… 8… 7… 6… 5… 4… 3… 2… 1… gо.
9. On word «go» players begin a fight. In the case of falsestart, character who broke the rule, automatically considered losing in this fight.
10. Tourney administrator can make more fights at the moment with same counting. If tourney participant will try to prevent other fights, he will be disqualificated.

Results.
1. The update of results is made after tourney fights of this group will end.

Prizes.
1. Official prizes for winners and finalists in discipline «duel 1x1» on groups there are the followings sums in credits and GC accordingly:
- Recruits – 100GC + 50k cr, 35GC + 18k cr
- Soldiers – 150GC + 75k cr, 50GC + 25k cr
- Sergeants – 210GC + 105k cr, 70GC + 35k cr
- Lieutenants – 280GC + 140k cr, 95GC + 50k cr
- Captains – 360GC + 180k cr, 120GC + 60k cr
- Majors – 450GC + 225k cr, 150GC + 75k cr
- Colonels – 550GC + 275k cr, 180GC + 90k cr
- Generals – 680GC + 340k cr, 230GC + 115k cr
- Marshalls – 800GC + 400k cr, 275GC + 140k cr
- Emperors – 900GC + 450k cr, 300GC + 150k cr
2. Prizes are given out administration after tourney fights of this group end.
Результаты.

Сетка рекрутов 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/recruits.htm
1-ое место: Yaliny
2-ое место: SoapBoy

Сетка солдатов 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/soldiers.htm
1-ое место: ReaIKiller
2-ое место: Scythe

Сетка сержантов 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/sergeants.htm
1-ое место: god
2-ое место: function

Сетка лейтенантов 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/lieutenants.htm
1-ое место: TvajaUbica
2-ое место: Chumadan

Сетка капитанов 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/captains.htm
1-ое место: Dekas
2-ое место: WildKnight

Сетка майоров 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/majors.htm
1-ое место: PoKKu
2-ое место: zaKuSke

Сетка полковников 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/colonels.htm
1-ое место: FordFocusII
2-ое место: Xaocknight

Сетка генералов 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/generals.htm
1-ое место: FLExaszz
2-ое место: Krekas

Сетка маршалов 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/marshals.htm
1-ое место: Quality
2-ое место: Hhooliigann

Сетка без лимита 1х1 — http://awtourney.narod.ru/autumn09/no-limits.htm
1-ое место: MECTb
2-ое место: Quality
Расписания боев.
Всё указанное время является АВшным временем (GMT+0). Посмотреть ваш часовой пояс можно тут
Регистрация участников, как и сам турнир, происходит на турнирой арене первого сервера.

14 ноября (суббота)
08:30-09:00 — регистрация в группу 1х1 рекруты
09:00-10:30 — проведение боев в группе 1х1 рекруты
10:30-11:00 — регистрация в группу 1х1 солдаты
11:00-12:30 — проведение боев в группе 1х1 солдаты
12:30-13:00 — регистрация в группу 1х1 сержанты
13:00-15:00 — проведение боев в группе 1х1 сержанты
15:00-15:30 — регистрация в группу 1х1 лейтенанты
15:30-17:30 — проведение боев в группе 1х1 лейтенанты
17:30-18:00 — регистрация в группу 1х1 капитаны
18:00-20:00 — проведение боев в группе 1х1 капитаны

15 ноября (воскресенье)
09:00-09:30 — регистрация в группу 1х1 майоры
09:30-11:30 — проведение боев в группе 1х1 майоры
12:00-12:30 — регистрация в группу 1х1 полковники
12:30-14:30 — проведение боев в группе 1х1 полковники
14:30-15:00 — регистрация в группу 1х1 генералы
15:00-17:00 — проведение боев в группе 1х1 генералы
17:00-17:30 — регистрация в группу 1х1 маршалы
17:30-19:00 — проведение боев в группе 1х1 маршалы

21 ноября
16:00-16:30 — регистрация в группу 1х1 без лимита
16:30-19:00 — проведение боев в группе 1х1 без лимита
Дуэльный турнир объявляется открытым.

Условия проведения официального осеннего дуэльного турнира.

Общее положение.
1. Турнир состоит из дисциплины 1х1.
2. В турнире может принимать участие любой игрок, начиная с ранга «рекрут», независимо от наличия значка клана.
3. Турнир разбивается на группы по рангам участников и на группу 1х1 без ограничения.
4. Бои в группах не проводятся только в том случае, если в ней заявлено к участию меньше 8 игроков данного ранга (не относится к 1х1 без лимитов).
5. Игрок может участвовать в любой 1х1 группе при условии, что эта группа не старше его, чем на один ранг.
6. Игрок может принять участие только в одной группе (плюс группа без ограничений по рангу).
7. Бои во всех дисциплинах проводятся по системе single elimination. Финалисты предыдущего турнира разводятся по сетке, остальные образуют случайные пары.
8. Время регистрации или боев, указанное в топике, является серверным временем.
9. Все бои проводятся на 1 игровом сервере.

Администрация и судьи турнира.
1. Любой представитель администрации игры может быть судьей и организатором официального турнира.
2. При необходимости администрация может привлекать любых игроков для помощи в проведении турнира.

Участие в турнире.
1. Для участия в турнире необходимо в установленное время объявиться в игре для регистрации у организатора турнира.
2. Регистрация возможна только от лица персонажа, которого вы хотите зарегистрировать.
3. Игрок считается зарегистрированными, если организатор турнира подтверждает успешную регистрацию.

Начало турнира.
1. По завершению регистрационного времени организатор турнира составляет и выкладывает турнирную таблицу данной группы на форуме.
2. После составления турнирной таблицы, организатор поочередно телепортирует на арену участников для проведения боев, называя участников данной схватки.
3. Если после окончания регистрации игрок не является на турнирную арену для проведения боя, то в этой схватке ему засчитывается поражение.

Дуэль 1х1.
1. Дуэль ведется до 2-х побед одного из игроков. Соответственно, минимальное количество схваток может быть две, максимальное три.
2. Финальная схватка в любой из групп ведется до 3-х побед одного из игроков. Соответственно минимальное количество схваток три, максимальное пять.
3. Во время схватки игрокам запрещается:
- перемещаться по турнирной арене;
- использовать любую еду и напитки;
4. Игрок, двигающийся по рингу, использующий любую еду или фляги (напитки), автоматически дисквалифицируется без учета результатов схватки.
5. Игрок, прервавший бой по причине логаута или случайной хотьбой, автоматически считается проигравшим схватку, если его противник не согласен повторить дуэль.
6. До начала схватки (на арене) игрок имеет право использовать любые модификаторы, фляги +10 и АВ пиво.
7. Если игрок не готов к дуэли в течение 30 секунд после телепортации участников боя на арену, то этот игрок получает предупреждение. При повторном нарушении игрок будет дисквалифицирован.
8. Для начала схватки судья спрашивает игроков о готовности к поединку. После утвердительного ответа обоих дуэлянтов судья производит финальный отсчет: 10… 9… 8… 7… 6… 5… 4… 3… 2… 1… go.
9. По слову «go» игроки начинают бой. В случае фальстарта, игрок, нарушивший правила, автоматически считается проигравшим в данной схватке.
10. Организатор по своему усмотрению может проводить одновременно несколько встреч с единым отсчетом времени. При попытке сорвать чужой бой, игрок автоматически дисквалифицируется с турнира.

Результаты.
1. Обновление результатов в сетке производится сразу после завершения боев в данной группе.

Призы.
1. Официальными призами для победителей и финалистов в дисциплине «дуэль 1х1» по группам являются следующие суммы в кредитах и GC соответственно:
- рекруты – 100GC + 50к, 35GC + 18к
- солдаты – 150GC + 75к, 50GC + 25к
- сержанты – 210GC + 105к, 70GC + 35к
- лейтенанты – 280GC + 140к, 95GC + 50к
- капитаны – 360GC + 180к, 120GC + 60к
- майоры – 450GC + 225к, 150GC + 75к
- полковники – 550GC + 275к, 180GC + 90к
- генералы – 680GC + 340к, 230GC + 115к
- маршалы – 800GC + 400к, 275GC + 140к
- императоры – 900GC + 450к, 300GC + 150к
2. Призы выдаются сразу после окончания боев данной группы.
Поразмыслил.
Могу полностью взять на себя организацию 1х1 боев — за выходные (ориентировочно 14-15 числа) можно справиться со всеми рангами, если, конечно, до того времени будут решены разного рода организационные вопросы (призы в т.ч.).

За выходные — потому что дуэльный турнир (уже в третий раз) будет проходить в быстром темпе, когда на арене проводят бои одновременно четыре (а иногда и больше) пар. Опыт в таких делах имеется; весьма наивно полагать, что человек без опыта осилит проведение турнира в таком хардкорном режиме.
В боях 2х2 и 3х3 такого нет — бои проводятся один за другим, поэтому в плане проведения они намного спокойнее: большая часть, требуемая от организатора — это наличие свободного времени и внимательность в разного рода вопросах. Эту часть турнира можно отдать afk, если тот не против.

Если будет добро, создам топик с информацией в о турнире.
Извиняюсь, но нет ни времени, ни желания заниматься турниром.
WizardJIOCb wrote:это фича, кто умнее(форсы больше), тот и круче

Правильней сказать — кто может дольше драться с форсой, тот и победит. А на старших уровнях интуиции большее количество форсы не означает, что форса будет тратиться дольше.

Приведу пример. Дуэльный бой между двумя сильными хайлевелами:
Игрок А (80 силы, 105 ловкость, 75 интеллект, 83 интуиция)
Игрок Б (87 силы, 110 ловкость, 80 интеллект, 93 интуиция)

Допустим, оба игрока перед боем кушают модификаторы +4 на ловкость, интеллект и интуицию. Получаем:
Игрок А: 72 форсы, которые тратятся за 144 секунды (2 секунды на жизнь)
Игрок Б: 79 форсы, которые тратятся за 79 секунд (при 95 интуиции, 1 секунда на жизнь), либо 119 секунд (при 90 интуиции, 1.5 секунда на жизнь).

Что происходит во время дуэльного боя:
У обоих игроков весьма большой комбат левел, их защиты весьма велики. С 85 уровня интуиции появляется возможность регенерации во время боя, что заметно увеличивает продолжительность боев. Игрок А, который потенциально слабее, стоит на обороне и его задача — выжить до того времени, пока у второго игрока не кончится форса. Велика вероятность, что во время боя так и будет (на турнире, к слову, случалось не раз). Даже если у игрока А будет к тому времени 25 жизней, а у игрока Б — больше половины, игрок Б без форсы проиграет только по причине отсутствии форсы.

Вот, собственно, в чем и состоит проблема: хайлевелам с большой интуицией не хватает форсы даже на один бой, игроки, которые потенциально сильнее, проигрывают более слабым соперникам. Чаще всего приходится даже забывать об использовании интулов, т.к. те существенно снижают время, которое можно драться с форсой.

Цели обсуждать, плохо это или хорошо, какие способы решения проблемы, да и является ли это проблемой, я не ставил.
Юра правильно написал — с таким отношением к новичкам, новички в игре долго не задержатся. Дело не в графике или возможностях игры — приятная, дружеская атмосфера и саппорт играют заметную роль в составлении мнения об игре. Я плохо представляю себе новичка, который добровольно согласится плавать в тех помоях, которые сейчас мы можем наблюдать в игре.

На мой взгляд, вы слишком усложняете проблему. Никто не требует сразу нанимать трех профессиональных работников для поддержания саппорта, можно начать с малого — всё равно это лучше, чем ничего. На каждую возможную проблему из описанных выше также можно найти решение.
Например, дабы ГМ не использовал права в корыстных целях, можно сделать лог-файл с записанными действиями в открытом доступе — в случае обнаружения игроками каких-либо косяков, ГМ должен будет отсчитаться о своих действиях.

Естественно, выбирать людей на эту должность надо открыто, а не по каким-то неопределенным параметрам (понятно ведь, о каком инциденте идет речь?). Необходимо предварительно составить список обязанностей, нарушений и прочие важные документы, которые раньше отсутствовали, заставляя ГМ действовать по своему усмотрению в большинстве ситуаций.
Какими бы ни были новые ГМ и люди в саппорте — это всё равно лучше, чем их полное отсутствие.
Летний официальный турнир завершен.

Выражаю благодарность [X] клану за помощь с призами в первые дни турнира.
Official summer tournament is over.
Added times for 1v1 no-limit fights, 2v2 rank fights and 3v3 clan fights.
Some registrations are at clan-war time — so (if you take part in) you must end your clan fights a little earler.
Расписание обновлено. Турнир планируется завершить в следующие выходные.
Прошу обратить внимание на то, что некоторые регистрации по времени проходят одновременно с клановыми боями — поэтому (если вы участвуете в клановых боях) вам придется закончить несколько раньше, чтобы успеть зарегистрироваться.
 
Forum Index » Profile for PoKKu » Messages posted by PoKKu
Go to:   


© 2003-2008 AWgroup. e-mail: admin (at) awplanet.com