Official Game Website • Documentation • myAWplanet   
Search • Recent Topics • Member Listing  • Login 
Messages posted by: makshiku
Forum Index » Profile for makshiku » Messages posted by makshiku
Author Message
SUREN wrote:Еще на счет каски можно её сделать тактик ? ( а то простая не красивая и от неё толка 0).

С каской скорее всего порблематично, потому что ТДиа шапка даёт не только +3 акуры, но и +1 ко всем резистам.

kamelots wrote:Сергей, можете ли вы дать приблизительную дату введения даного апдейта? Благодарю.


Во не в терпёж та)))
Haskell wrote:Ты скукожил Мака! Он теперь барбисайс!

Haskell wrote:
afro wrote:Сергей ты видимо просто не понимаешь того, что тебе пытаются обьяснить игроки. Если поставить на кровать время через которое ее можно юзать после боя(как на ТП), то никак нельзя будет на боксе взять форс не прервав боя


А мне кажется, так можно. Кликаешь быстро в 1 клетку и в соседнюю сразу, пока тебя бьет кто-то, так несколько раз. Пройдет 10 секунд, и будет считаться, что для тебя бой окончен, можно будет взять форсу. Но стоит остановится и тебя атакует противник, бой продолжается. Как то так.


Кликай не кликай, как только ты прервал бой, но не отошел. Твой то напарник тебя всё равно атакует, то есть машет по тебе, не зависимо от того попадает или нет, ты возвращаешься в режим боя, то есть в любом случае при атаке на тебя ты пытаешься ответить.

Впринципе вот как механизм работает, ты кликнул в сторону, следовательно ПОПЫТАЛСЯ прервал бой, напарник по тебе махнул(бой не был прервал), ты кликай не кликай в сторону ты пытался ему ответить, то есть вернулся в состояние боя. 5 секундная проверка, тут за глаза и за уши, ИМХО.
Seryoga wrote:

После того как система определит игрока как афк, (точнее это будет просто подозрение) будет изменено АИ монстров по отношению к этому игроку.
1) монстры с какойто вероятностью буду атаковать с 2-х...5-х силой атаки.
2) монстры не будут атаковать игрока.

Сбросить это неудобство будет очень просто - нужно отбежать подальше, убить какого нибуть другого монстра и можно опять продолжать свое дело.


ИМХО не стоит, это всё равно что бороться с ветряными мельницами. Тем кто действительно стоит афк будет не помеха, а тем кто этим не занимаеться дополнительное неудобство.
AWDesigner wrote:Я на коконах был регулярно и видел не только цивилов, а целую кучу рекрутов, вопивших "не убивайте меня", так что про мемберство - это не аргумент.

Регулярно, в какой период времени? Я лично пытаюсь тебе расказать о том что было в период весна 2007-март 2008

AWDesigner wrote:И причем тут коконы и онлайн? Он упал не из-за них, а из-за ддосов и появившимися за ними лагами. Не надо все валить в одну кучу.


При том что для многих это был смысл игры, смысл дальнейшей прокачки. Что бы там, на коках можно было что то сделать, кого то убить, помоч своим в драке, ну и естественно вынести на себе добытое в бою.

Если не сложно посмотри вот суда http://www.awtips.com/forums/viewforum.php?f=8&topicdays=0&start=100 Это 3-ий лист, но если тебя заинтересует смотри дальше и обращай внимание на даты, а так же какие споры разгораються между игроками на почве ПК на коках.
AWDesigner wrote:
P.S. Лоу-левел персонажа на коконы можно провести и без оплаты мемки, и основная масса просматривала только 1 сервер.

Дело не только в просматривании, а в безопастности. Мемку платили для того что бы там цивил стоял. А кроме этого многие любили покачаться на мемберском с2, его контролировать тоже хотелось.

AWDesigner wrote:Да и ходили на коконы не потому что это было так весело, а потому что некуда было ходить.


Не понятно что ты имеешь в виду, на кач некуда было ходить или в ПК? Про ПК я тебе могу сказать, было весело)
WizardJIOCb wrote:Ага...вот эти ребята...
http://nowpic.com/upload/files/2008-06/df0e736b.jpg


спалили мнея)))))))))))

ВОВа, как уже говорилось, из АВ не выйдет. Был у нас один очень интерестный процесс, процесс кача на сс. Вот тебе и пожалуйста и кач, и экстрим, и жестокие бойки.

Могу сказать что уже больше года игроки оплачивали мемберства, вспомогательным чарам, для того что бы наблюда за тем что там происходит, не качаеться ли кто нибудь там. Для интереса можно заклянуть на awtips в раздел ПК дискуссий, и пронаблюдать сколько боёв и сколько смертей было там. Вот был интерес, вот было развлечение. Многие качались только для того что бы присоедениться к этому движению.
Seryoga wrote:
JOHNIK wrote:Seryoga wrote: Будут боксировать в 10 секундах от кровати - и никаких проблем. ... немного не понял хода Ваших мыслей. Имелось ввиду сделать стоб востановление форсы ( он же удачный клик на кровать) происходил через 5 секунд после прерывания боя. т.е. хоть с метре от кровати стой хоть в 20, прерываешь сражение на 5 секунд и тогда бери форсу.. а это значит надо снова бежать в вайлд и начинать атаку.
В это время второй игрок находится в состоянии атаки, он будет бегать за первым который восполнит форсу и опять начнется бокс, так что в вайлд бегать не нужно.


Сергей, если боксёры начали боксировать, то нельзя отбежать от напарника на две клетки ПОЛНОСТЬЮ не прервав бокс. То есть боксёры выходят из вайлда, стали, как Вы говорите, в 10 секундах от кровати и боксируют. Форса закончилася и они уже НЕ МОГУ подойти к кровати не прервав бокса. Единственных выход это прервать бокс, бежать пополнять форс и снова в вайлд. Ну так в этом же ничего страшного нет!!!
Не знаю видели ли Вы самолично весь этот процесс, но если Вам интерестно можно продемонстрировать этот процесс на схожем процесс, а именно как можно кушать находясь под атакой.
AWDesigner wrote:Дело в том, что чем больше развлечений в игре, тем интереснее, не так ли?


ИМХО сама игра должна быть развлечением, а не множество мелких развлечений в игре
AWDesigner wrote:Это не так интересно. Моэно было бы сделать вроде базы, которую одна команда защищает. а вторая атакую. КОнец игры - уничножение чего-либо внутри базы. Для этого придется увеличить дальность стрельбы оружия до 5-6 клеток как минимум, например. И поднять вопрос о том, чтобы нельзя было проходить сквозь другого игрока.


Дело в том, что и эта игра со временем приестся. Кому то будет интерестно или нужно, вот он и будет ходить. Вообщем по сути то же самое будет что и щас происходит и с КВ, кому нужен будет замок, тот будет ходить, а кому он особой погоды не делает, тот и будет там редким гостем
Tanatos wrote:Это уже будет совсем другая война, а для текущей просто нужно сделать возможность заключать альянсы...

+1. И ни каких так называемых "подтасовок" и "слива" не будет, просто для альянса каким-то образом необходимо решить вопрос передачи кланового замка.

2Месть: Лично я в своё время во "флаги" наигрался в Q3, вот там оно того стоило)
Seryoga wrote:я же написал, что один кликает в бок, а затем на кровать, так что кровать может находится и в 5 и в 10 секундах от места спаринга.


Не знаю как это выглядит с вашей стороны, но с игровой суть юзания кровати заключается в том что есть некий момент, нечто типа момента между ударами, то есть при клике в сторону бой прирывается на момент, а потом опять возобновляется, потому что парарник не прирывал боя и ты находишь в зоне его досегаемости. Кстати, таким же образом можно и кушать находяшь под атакой при переходе из точки в точку
Seryoga wrote:
Universe wrote:
Seryoga wrote:Режим атаки вне зоны был убран только из за кроватей - вот в этои и связь. Когда выходили из зоны и на кликере стояли у кровати, качали инту.

Ну а что, если поменять условие прекращения режима атаки: вместо прекращения атаки при выходе из зоны, атака прекращается при клике на кровать?
Атака всегда прекращалась при клике на кровать, но это не помогает когда спаринг, один кликает в бок и на кровать (восстанавливает форсу), второй в это время атакует его и первый начинает отвечать (оба в атаке), затем второй также кликает вбок и на кровать. И так на автокликере до бесконечности.


Почему не сделать запрет на юзание кровать 5 секунд после боя? Аналог юзания ТП. Или Тп и кровать слишком разношёрстны?
А что на счёт времени проведения войны?
Вроде народ расказывает что её, подобные этой, фотки тоже распростроняли. Но я хз
Kovrila wrote:Ой не помню как у неё ник в ав, вспомню допишу


MaryJane [SC], если я не ошибаюсь
Tanatos wrote:
А то у нас какой-то парадокс: добавляете новые места прокачек, а в тоже время лишаете старых...


Даже можно сказать не прокачки, а место где постонно происходили стычки, драки. Вообщем сам сок всей игры.
Universe wrote:
makshiku wrote:Аха, ты это называешь дискуссией? Опять сказки расказывать будешь типа мягкий и пушистый

Ну не знаю уж. Последнее, что я читал в этой ветке - это твой ответ на мое предложение сравнить количество, качество и цену услуг, предоставляемые Белтелекомом и Укртелекомом. Компании занимаются примерно одним и тем же. Времени ответить не было - на поезд опаздывал.


Ну да, убедительно. Действительно мягкий и пушистый
Universe wrote:
AWDesigner wrote:
Флудилка
Разговор на любые неигровые темы, исключая разборки

Так особых разборок и не было (или я чего-то пропустил?), была дискуссия о качестве интернета и о его цене ...


Аха, ты это называешь дискуссией? Опять сказки расказывать будешь типа мягкий и пушистый
Блин я такую поэму тут на воял... Но не аккуратный клик мышкой всё унёс в небытие, буду заново)))

Олово - на рынке не воспребованно, спроса на него вообще нет
Свинец - компанент для бронзалия, на этот ресурс можно поискать покупателя
Медь - тоже самое что и для свинца
Уголь - цена примерная - 250-300кр за 1. Очень востребованный ресурс
Кокс - цена примерная - более 300кр за 1. Очень востребованн металургами с метой 90+

На счёт угля могу тебе сказать только то, что если ты собираешь в дальнейшем заниматься прокачкай меты, то, примерно, до 60-го уровня меты тебе надо коксить уголь.
Seryoga wrote:К сожалению так и есть, вы ведь все хотите правды - я говорю так как устроена игра. То что логи не доказательство - всегда открыто говорилось, это просто личная информация.

Проблема которая возникла в этой ветке ну никак не может быть решена администрацией, у нас не крупный проект где есть круглосуточно люди на спорте. Вот есть у меня свободная минута - я отвечаю. Сейчас подкинут работу - буду заниматься ей, мне за это деньги платят, а появится свободное ремя - буду опять заниматься игрой.

Неужели трудно было при трейде посмотреть, что не та сумма !? Это же ваш кошелек - ваша игра. Ведь сколько мы тут не будем говорить - всеравно вопрос этот решить не получится.

Такая же проблема и с матами в игре, не можем мы по логам и скринам от игроков наказывать. Ставте на него молчанку и все, никаких матов вы не услышите. А систему рапортов на данный момент мы не делаем - времени нет, приходится заниматься изменениями в игровом мире, вместо того чтобы делать сапорт.


Возможно уже пара задуматься о лжи во благо, это я о том что сейчас начнёться в игре. Скорее всего мир не готов к такой правде. Хотя что говорить о мире, если даже на форуме можно чуть ли не матом крыть, безнаказанно

-------
покажи мне мат на форуме и я его вырежу
alexx
Seryoga wrote:Вы что думаете что все сообщения пишутся в логи ? Могу сказать что сообщения в логи не пишутся - когда у нас было 20..30 онлайн еще можно было писать, но даже при 100 онлайн мы получим:
одно сообщение с учетом даты, времени и имени персонажа в среднем 100 байт ( реально больше 100)
если один игрок напишет 1 сообщение в 1 минуту ( а некоторые в 1 минуту по 10 шт пишут)
получаем 100 * 100 * 60 *24 * 30 = 432Мбайт текста за 1 месяц. (а сколько будет за год и т.д.)
Вы представить такое можите ? Если учесть что книга - полноценный роман редко бывает больше 4Мб текста.


Интерестно, фактически сейчас, Сергей, Вы даёте молчаливое согласие на то что логи можно подделать. Раньше весь сервер был уверен, что логи это есть БЕССПОРНОЕ доказательство чего-либо, так как они могут быть проверенны. Фактически даже наказанные по логам могут сейчас опротестовать своё наказание(если они были наказаны по логам) и сказать что их оклеветали.
 
Forum Index » Profile for makshiku » Messages posted by makshiku
Go to:   


© 2003-2008 AWgroup. e-mail: admin (at) awplanet.com