| Author |
Message |
|
|
Redyura wrote:Линейность брони хороша новичкам - не надо думать какую броню на каких монстров одевать. Теперь для них постоянный смысл качаться все дальше и дальше, чтоб с каждым левелом одевать все лучшую и лучшую броню. Diablo forever 
Diablo так Diablo - вставляеш в бронь (или крафтер наносит напыление и т.д.) сапфир (синий) + защита от электро, изумруд - защита от яда, рубин - защита от термо урона, кварц от cutting, турмалин от impaling, алмаз от deafening
|
 |
|
|
Seryoga wrote:Насчет брони - так как раньше уже не будет и есть огромная вероятность что все останется так как сейчас, по новому. Ибо в противном случае нужно будет пересчитать параметры всех монстров. Причина в следующем:
если будет броня для 50 уровня которая дает 70 в защиту от яда. То и монстры которые бьют ядом не могут быть выше 50 уровня. Прийдеться всех скорпионов перевести на другой тип повреждения. И т.д.
Вам не нравится линейная зависимость брони - а понравится линейная зависимость монстров !? Думайте глубже чем поверхностные числа.
Я могу пересчитать параметры всех монстров - да, это займет в разы больше времени чем расчет брони, но не будет такого, что в броне своего уровня будет выгодно бить монстра уровнем выше, всеравно если вы будите идти на монстра 80 уровня, прийдется надевать 80 броню ибо тип повреждения этого монстра будет такой что только эта броня защитит.
P.S. Почему я этого не делал сразу: потому что это будет хуже для игры, линейная зависимость монстров будет хуже - чем линейная зависимость брони. Будут скорпионы которые стреляют огнем и дроиды которые стреляют ядом. А если такого не допускать, то все монстры будут сгрупированы в группы по комбату и не будет разнообразия. Получим скорпионов только от 20 до 30 уровня, дроидов от 30 до 40 уровня и т.д. Вобщем для каждого типа брони свои монстры и своего типа - лично мне это не нравится, это большее зло чем линейная броня.
При таких линейно построенных защитах брони для игроков абсолютно пофиг чем наносит урон тот или иной монстр, так как игрок не может выбрать альтернативный комплект для специфической защиты. При этих раскладах монстрам можно просто написать урон (без разницы яд, термо, электро) потому, что всё равно для игрока не заметно чем моб дамажит и даже зная чем он не может выбрать другую броню.
Получается, что разнообразие урона у монстров смогут увидеть и оценить только разработчики, но по моему скромному мнению игру они пишут не для себя, но для тех кто в неё играет.
|
 |
|
|
Предлагаю третий вариант.
Суммарные резисты оставить как в новом апдейте, но разбросать внутри фула резисты по отдельным предметам. И тогда, чтобы получить максимальный резист от выс. температуры нужно будет взять шлем из аэро, броник из фроа, поножи из диа. Получается сумарный резист у такой сборки будет хуже чем у диа фула, но она будет гораздо лучше диа фула против дамага тепловым.
|
 |
|
|
Вопрос по балансу брони.
Зачем эти все циферки по резистам?
Теперь всё просто: броня тип 1, тип 2, тип n++
Таким апдейтом вы в принципе убили смысл разных типов дамага-резиста их все теперь можно объединить в один. Зачем думать, что одеть: всегда одевайся по максимуму по критериям лвл-вес и всё.
IMHO разные типы дамага-резиста задумывались для того, чтобы под разно дамагающих мобов одеваться по разному. А теперь всё слишком линейно.
|
 |
|
|
Haskell wrote:
ovcha wrote:
Нечто такое можно сделать и с гео - просто сделать рудную жилу не стационарной, а рандомно активирующейся на какойто площади.
Как вы это себе представляете?  .
Стоишь на площади в Баратроне - и тут опа - и шахта урана появилась, успей только копнуть.
Нет не так, вокруг шахты урана сейчас есть 5+ свободных клеток вот в них она и появляется. Смысл предложения в том, чтобы шахта не была на одном и том же месте - так сложнее написать кликер.
|
 |
|
|
Ну еще предложение:
Из турмалиновой линзы + рубиновая трубка + провода + батарея 10Кв - сделать лазерный целеуказатель на стрелковое оружие +1 меткость. Баланс не изменит а крафтерам на 70+ подмога в прокачке
В игре ощущается (по крайней мере для меня) дефицит пепла предлагаю дать возможность сжигать готовую еду в металургической печи, а дальше на кухе миксером превращать её в пепел.
|
 |
|
|
ovcha wrote:Как вы это себе представляете?  .
Рыбалка: либо причал шириной 8 клеток вдоль причала рандомно перемещаются точки рыбалки с задержкой 2 сек. рыбак ходит вдоль причала и тыкает в них, как тыкает сейчас в одно и тоже место рыбалки. Второй вариант в озеро выходит шириной в 1 клетку "мосток" если стоять на краю вокруг 7 клеток где рандомно появляются на 1 сек места для рыбалки.
Еще вариант (почти ничего не надо менять) место рыбалки на 1 сек становится желтым, потом на 2 сек красным если в этот момент в него ткнуть получиш рандомный дамаг 50%+ НР. Честные рыбаки еще и спасибо скажут, не надо будет бегать чтобы инта качалась. Тоже подойдет и для гео - если рудная жила стала красной получаеш дамаг (типа например с потолка пещеры что-то упало) 2 раза лопухнулся - добро пожаловать в Фармун.
|
 |
|
|
Боты восновном рыбаки
Предлагаю вместо точечных мест рыбалки сделать длиный причал вдоль которого рандомно проплывают стайки рыб (как счас точки рыбалки) рыбаку придётся не стоять и кликать в одно место, а ходить вдоль причала и кликать в них. ИМНО трудно будет написать бота который сможет так ловить рыбу.
Нечто такое можно сделать и с гео - просто сделать рудную жилу не стационарной, а рандомно активирующейся на какойто площади. Ну и всё таки поддерживаю автора топика, что стоит убрать усталость с тех действий которые боты не делают. Например:
Заточка оружия, вставка линз, плавка зартита, хавтита и т.д. то есть те дейстия где нет массовости однообразных действий ввиду редкости ингридиентов.
|
 |
|
|
|
|